Paragraaf 1. Dit is altijd de start. Deze paragraaf laat zien hoe je naar verschillende andere paragrafen springt.
Dit is paragraaf 3. Hieronder wordt afhankelijk van de waarde van de variabele 'aantal' een bepaalde tekst getoond:
Dit is de eerste keer dat je paragraaf 3 ziet.
Dit is de tweede keer dat je paragraaf 3 ziet.
Je hebt paragraaf 3 al meer dan twee keer gezien.
Terug naar paragraaf 2.
Paragraaf 9. Hieronder moet je dobbelen, het resultaat wordt afgetrokken van je levenspunten.
Terug naar paragraaf 1.
Paragraaf 10. Hieronder kun je proberen met je wapen een slot stuk te slaan.
Je hebt je wapen kapot geslagen. Je vecht nu met je vuisten, hierdoor is je aanvalsscore verlaagd naar 7, je afweerscore is nu 0.
De schade die je met je vuisten toebrengt is verlaagd naar 1D-2.
Ga verder.
Paragraaf 15. Hieronder kun je proberen een deur te forceren.
Als je de deur wilt openbreken, rol je de twintigzijdige dobbelsteen.
Je mag hoogstens een 10 gooien, dan lukt de krachtproef en springt de deur open.
Als je meer dan 10 gooit, is de proef mislukt.
In dit geval moet je 1 punt van uw levensenergie aftrekken, omdat je je schouder hebt gekneusd.
Als je een tweede keer tegen de deur aanbeukt en deze poging mislukt ook, dan moet je nog twee punten van je levensenergie aftrekken;
voor de derde poging 3 punten, voor de vierde 4 punten, enz.
Terug naar paragraaf 1.
Paragraaf 16. Hieronder kun je een behendigheidsproef uitvoeren.
Paragraaf 17.
Klik hier om een voodoo schild te krijgen.
Dit schild houdt 4 schadepunten tegen en kan een vijand in rook doen oplossen; voor iedere ronde moet een vijand met een zeszijdige dobbelsteen
gooien. Gooit hij 6, dan lost hij direct op. Je kunt het schild uitproberen in een van de gevechten.
Terug naar paragraaf 1.
Hieronder start je een gevecht met een kabouter die een magische dolk heeft. Als je wordt geraakt door de dolk en voor het
aantal trefpunten wordt 1 gedobbeld, dan verander je in een klein gouden figuurtje.
Terug naar paragraaf 1.